VCLVibe Coding LabИИ в работе — без VPN
Подписаться
НейросетиНовостиСтатус нейросетейДоступ из РФ
РАЗДЕЛЫ
ТуториалыАвтоматизацииИнструментыВайбкодинг
БИБЛИОТЕКИ
ПромптыШаблоныMCP-серверыГлоссарийПодписаться в Telegram
ГлавнаяНовостиiOS-разработчик сделал игру про капибару на Claude Code и выиграл $25 000
НовостьНовостьClaude

iOS-разработчик сделал игру про капибару на Claude Code и выиграл $25 000

VCL
Редакция
Vibe Coding Lab
13 июля 2026обновлено 13.07
2 мин чтения
КОРОТКО

iOS-разработчик с ником Ieocoout создал игру Capybara Food Delivery за две недели с помощью Claude Code. Весь код - 27 000 строк и 188 коммитов - написан ИИ полностью. Игра победила на Cursor Vibe Jam 2026 и принесла автору $25 000 призовых.

На конкурсе Cursor Vibe Jam 2026 iOS-разработчик с девятью годами опыта показал, как можно собрать полноценную игру за две недели, если делегировать написание кода ИИ целиком.

Что за игра и кто сделал

Автор - пользователь Reddit под ником Ieocoout. Его проект - Capybara Food Delivery: игра, где капибара развозит еду по европейскому городу. Есть одиночный режим и мультиплеер.

Весь код - 27 000 строк и 188 коммитов - написан ИИ. Логотип, иллюстрации, текстуры и 3D-модели тоже сгенерированы нейросетью. Разработчик давал промпты, закрывал пробелы в логике и дотачивал то, с чем ИИ не справлялся сам.

Как строился процесс

Разработчик использовал Claude Code. Чтобы снять лимиты, он доплатил $100 - апгрейд с плана 5x до плана 20x для Opus 4.7.

Работал так: запускал 2-3 сессии Claude Code одновременно, каждая отвечала за отдельный участок кода, чтобы не было конфликтов. Новые фичи всегда стартовали в чистой сессии без контекста. Одну долгую сессию держал живой специально для отладки багов, которым нужен контекст уже написанного.

«Я провёл большую часть времени за брейнштормингом, планированием и игрой - а не за генерацией кода», - пишет сам Ieocoout.

Где было сложно, а где - неожиданно просто

Сгенерировать 3D-карту города ИИ не смог нормально. Пришлось строить карту вручную в редакторе. Несколько часов работы - и появился «по-настоящему играбельный город» в европейском стиле.

Мультиплеер оказался проще, чем казалось. Один глобальный лобби-сервер работает через WebSocket на Cloudflare: когда игрок подключается, его позиция и стек предметов транслируются остальным.

«Мультиплеер оказался проще, чем я ожидал для джема», - отметил разработчик.

Результат и приз

Игра победила на Cursor Vibe Jam 2026 и принесла автору $25 000 призовых. Две недели разработки, $100 на апгрейд тарифа - и готовый проект с мультиплеером.

Что это значит

Это не история про «ИИ сделал всё сам». Ieocoout потратил реальное время на планирование, архитектурные решения и ручную работу там, где ИИ буксовал. Без девяти лет опыта в iOS-разработке он вряд ли бы управлял этим процессом.

Но сам результат говорит о многом: если ты умеешь ставить задачи и понимаешь, что происходит под капотом, Claude Code реально сокращает время от идеи до рабочего продукта в разы.

Полный разбор процесса разработчик опубликовал на Reddit.

Источник: Wccftech (Omar Sohail), 13 июля 2025 - https://wccftech.com/ios-developer-made-capybara-game-using-vibe-coding-and-won-25000/

Wccftech · 13 июля
Свежие новости — в Telegram
Главное за день — коротко, без воды.
Подписаться